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P-47 ACES 【ぴーふぉーてぃーせぶん えいせす】 ジャンル 横スクロールシューティング 対応機種 アーケード(メガシステム32ROM) 開発元 NMK 販売元 ジャレコ 稼動開始日 1995年 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 前作から様変わりした続編演出面は良質序盤から殺意満々の猛攻敵弾が多くて速い豪速球弾幕 視認性の悪さのダブルパンチ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 敵弾の見にくさ 殺意むき出しの敵弾 総評 余談 ワンコイン vs 連コ その他 その後の動き 概要 割と平凡な横スクロールシューティングだった『P-47』の続編。 1レバー2ボタン式。対地対空を同時発射するショットと全画面ボム、と同社が前年にリリースした『オペレーションラグナロク』に近い方式に。 全8ステージ構成。前作はループ制だったが、本作は1周エンド。 前作と異なり、敵・地形と接触してもミスにならず弾かれるだけで済む。なお、弾かれた瞬間は無敵状態になる。 タイトルの「P-47」は、第二次世界大戦時にアメリカ陸軍が主力として用いていた実在の戦闘機「リパブリックP-47サンダーボルト」に由来。 前作の自機はサンダーボルト固定だったが、本作ではサンダーボルト、ブラックウィドウ、ソードフィッシュ、スピットファイアの全4種類から自機を選択可能。 評価点 グラフィック ドット絵で丁寧に豊かな色彩を表現した美しいオブジェクトと背景ステージ 発射時に開閉するハッチや自機を追って回転する砲台などの「動き」のディティール ダメージの蓄積で外装が剥がれ内装が剥き出しになる直感的に視覚に訴えるダメージ表現 サウンド BGM 並木学、秀谷和則を始めとするNMKサウンド陣による名曲の数々 さまざまな爆発音が掻き鳴らすシンフォニーはまさに戦場のオーケストラ ハイテンポなゲーム展開 高速弾の飛び交う緊張感あふれるゲームプレイ 短いながらも起伏に富んだ濃厚なステージ展開 作戦指示で戦局を伝える簡潔なストーリーテリングによる息をつかせぬ進行 賛否両論点 ビジュアル面の方向性の変化 前作の渋いストイックな作風から一転して、時代の流れを汲んだカラフルで派手なビジュアルになっており、前作を知るプレイヤーが見ると「果たしてこれがあのP-47の続編なのか?」と戸惑うかもしれない。 前作にはなかった各自機のパイロットが設定されているが、アニメ調の絵柄のためやはり戸惑う人は戸惑うだろう。ちなみに女の子、姐さん、爺さん、兄貴とより取り見取りで、前作から続投の「サンダーボルト」(P-47)は可愛らしい女の子である。自機性能はあまり強くないのが悲しいが。 ステージクリア時にはパイロットの一枚絵が表示される。しかし機体紹介デモのものを使い回してる上にアニメーションしたりセリフを喋ったりといった事はないため、場合によってはかなりシュールな絵面になる。 問題点 シューティング屈指の高難度で知られる本作だが、これはCAVEと彩京の2周目のように高度化するシューターを想定して緻密に調整・設計された難易度とは異質なものである。 敵弾の見にくさ 主な原因は「敵弾の見にくさ」にある。 弾を隠す爆煙と破片 敵を撃破するとパーツが四散し、爆音と共に消滅するのだが、基本的な敵弾が爆発と殆ど同じカラーリングをしているため、爆風で敵弾がカモフラージュされる。 撃破のみならず、パーツ破壊・着弾でも同様の爆発が発生。敵の耐久が高ければ高いほど敵弾は見え難くなる。 一部機体の対地攻撃で発生する爆発もこれと同様の色使い。しかも最大までパワーアップしていると、爆発は最大で画面半分に広がる「対空にも使える対地攻撃」なので、更に見難くなる。文字通り炎の壁が地形を高速で滑走していく「スピットファイア」の最強状態のナパームは必見。なお敵弾の視認性はお察し下さい。 弾そのものが見にくい 弾丸は高速で点滅し、眩暈を誘うとともに速度感覚を狂わせる。 高速点滅弾はNMKの伝統技術だが、本作では弾速と相俟ってプレイヤーの視神経を直に狙う生体光学兵器と化している。 この「見にくい弾」を、前述の爆煙と破片のなかで見続けなければならない。ただし見えてても死ぬ時は死ぬが。 殺意むき出しの敵弾 そして敵弾が見にくい状況の中で殺意バリバリの弾速・弾量がこちらに襲い掛かる。 90年代以後、シューティングは敵弾が「多くて遅い」弾幕系と、敵弾が「少なくて速い」速球系に分かれていったが、本作は敵弾が「多くて速い」豪速球弾幕地獄である。 自機の移動よりはるかに速い弾が前後左右よりゼロ距離射撃される。 二面あたりから速球、三面から豪速球、四面からほぼ消える魔球。 弾幕系シューティングは、高密度の弾幕をすり抜けられるよう自機の当たり判定を小さくすることで難易度を調整するが、本作はリアル志向の巨大な当たり判定となっているため他シューティングのような感覚でいると速攻で被弾する。 速球系シューティングは、弾道の規則性(扇弾の奇数/偶数や、自機狙い/方向固定といった構成)を分析することで回避可能だが、本作はリアル志向の規則性のない分析不能な弾嵐となっているため、パターン化もできずガンガン撃沈される。 拡散弾は見た目以上に隙間が少なく、更に自機狙いの高速弾、というかもはや狙撃弾が執拗に飛んでくる。そのくせ自機の当たり判定はでかく、動きも遅め。そして道中の雑魚戦ですら弾を封殺することは困難。 また、全ボスが扇弾(5way・8way等の、多方向に同時に放たれる弾)を至近距離で連射してくる。 本作の扇弾はなぎ払うように発射位置をずらして連射する、命中率(被弾率)の高いタイプの扇弾である。これらが雑魚や、時間差で敵弾に変化する機雷と共に放たれる。 つまり… 弾が多いからと言って当たり判定は普通なのがP-47 ACESのリアリティ。 弾が速いからと言って弾道が常に予測出来ないのがP-47 ACESのリアリティ。 戦場なんだから爆風で弾が見えないのもP-47 ACESのリアリティ。 単に難易度調整がどんぶり勘定なだけとも言えるが。 総評 シューティングにおいて「敵弾が見づらい」と言うのはよく上げられる問題点だが、本作はそれの特に悪い例。敵弾の高速度、執拗さ、加えて演出による爽快感を求めすぎたあまり演出に敵弾が紛れてしまい、目視による回避が非常に困難。更に自機の当たり判定の大きさ、移動の遅さが悪い意味で噛み合っている。 グラフィックやサウンドは良く、稼ぎ要素も豊富なのだが、如何せんベースとなる難易度が高すぎる。一応クリアできないわけではないらしいので、シューティングを極めた者がたどり着く修羅の国……と言った代物。 ……という意見もあるが、シューティング=ワンコインクリアというシューター的な視点から「高難度」のみが過度に取り上げられたケースともいえる。やればやるほどに見えてくるグラフィックの細やかな作りこみの数々や、多くを語らずに世界観を表現する抑えめの演出は、かの名作『バトルガレッガ』さえ彷彿とさせる。家庭用にも移植されず、再評価される機会ももうないはずだが、もしクソゲーというならば、P-47 ACESは人間様の手抜きによって図らずも生まれてしまった荒れ狂うプログラムの猛威を感じさせる、古き良きクソゲーだといえるだろう。 余談 ワンコイン vs 連コ 本作の評価は、メインのプレイヤー層であるシューターと、開発側の意図のすれちがいにも原因がある。 シューターは「ワンコインクリア」に執着し、オペレーター・メーカーはコンティニューによる「連コイン」の利益を求める。 しかし、1995年というシューティングの高度化・自閉化が進み切った時期には、シューターにとってコンティニューは恥であり、また連コインするような「素人」はシューティングに見切りを付けて当時台頭していた格闘ゲームにコインを連投していた時代である。メーカーたちはむしろ、プレイヤーの技術に真摯に向き合うことで、高難度でありながらワンコインでも十分クリア可能な(さらに、連鎖的な稼ぎシステムによって「死なないこと」に大きな意味のある)良作・傑作を職人的な難易度調整で送り出していた。 一方、「デモ画面の残機数が実際よりもいつも一機多い」という詐欺フェイントであざとくプレイヤーを誘うことで有名なNMK製のP-47 ACESは、ある意味ではオペレータの期待に応えた「いつでもどこでも即死可能」なものに仕上がっており、「きっと攻略法があるはず……」といった信頼関係をぶち壊す、実にでたらめな孤高の難度を提示していた。いきなり突発的に死線が現れるP-47 ACESの大味な(そして激辛な)ゲームバランスは、メーカーとの緻密なかけひきを求めていったシューターたちの期待に応えるものではなかった。 しかし、もし、「死んで当然」「コンティニューで突き進む」というプレイスタイルで遊ばれていれば、P-47 ACESのいかなるときもアクセル全開のゲームテンポと画面を覆い尽くす爆煙と破片の爽快感は大きく評価されていたかもしれない。 その他 NMK名物の奇妙な稼ぎネタは本作でも健在である。 「敵や地形に接触してもミスにならない」故の隠しネタになるが、「破壊不可能な箇所に連続して接触するとスコア稼ぎができる」という要素がある(*1)。とはいえ、あの見難く高速な敵弾が飛び交う中でやるのは相当腕の立つシューターでも自殺行為に等しいが・・・ また、あるボスにてこの仕様を利用した安全地帯も存在する。自機がぷるぷる震えながら敵弾がすり抜けていく異様な光景はある意味必見。 その後の動き 本作が発売されて26年後、ゲームセンターミカドの「シュー大祭 ~シューティングゲーム大感謝祭~」にてexA-Arcadiaで『P-47 ACES改』のリリースが電撃発表された。2022年9月29日に正式稼働開始。 プレイ出来るモードは原作に自機の追加にUI周りを一新した改修版「P-47 ACES」。一定時間ショットが強化されるハイパーが追加されたり、ステージ拡張・レベルデザインが一新された「P-47 ACES改」。原作をワイド画面対応させた他にバランスも調整されたアレンジモードの「P-47 ACESワイド」の3つ。全モードで四人同時プレイが可能。更に使用可能な自機が四つ追加され、その内の二つは『プラスアルファ』からセリアとルゥミィがゲスト参戦している(*2)。 気になるゲームバランスは(ロケテスト版の話になるが)オリジナル版よりも多少マイルドになって、幾らか遊びやすくなった。また、問題点であった敵弾周りは若干見やすくはなっている模様(見づらい部分が完全に解消されていると言う訳ではないが)。
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HELLOWEEN - HIGH LIVE 新ヴォーカリストのアンディ・デリス加入後のライヴアルバム。 1996年ヨーロッパツアーでの1公演分のセットを集録。 客の盛り上がりが凄いので聴いているこちらも盛り上がってしまう。 音質面では普通(酷な評価も時々あるが;) 同ライヴのビデオも出てます。 {Disc1} We Burn Wake Up The Mountain Soul Survivor Chance The Why Eagle Fly Free Time Of The Oath The Future World Dr. Stein {Disc2} Before The War Mr. Ego (Take Me Down) Power Where The Rain Grows In The Middle of A Heartbeat Perfect Gentleman Steel Tormentor
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ハイプリースト(High Priest) 転生アコライト(Acolyte High)より転職。 ハイプリースト(High Priest) Status Bonus Skill Status Bonus Lv STR AGI VIT INT DEX LUK Lv STR AGI VIT INT DEX LUK 1 0 0 0 0 0 0 36 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 37 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 38 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 39 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 41 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 42 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 43 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 0 0 0 44 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 45 0 0 0 0 0 0 11 0 0 0 0 0 0 46 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 47 0 0 0 0 0 0 13 0 0 0 0 0 0 48 0 0 0 0 0 0 14 0 0 0 0 0 0 49 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 50 0 0 0 0 0 0 16 0 0 0 0 0 0 51 0 0 0 0 0 0 17 0 0 0 0 0 0 52 0 0 0 0 0 0 18 0 0 0 0 0 0 53 0 0 0 0 0 0 19 0 0 0 0 0 0 54 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 0 0 55 0 0 0 0 0 0 21 0 0 0 0 0 0 56 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0 0 0 0 57 0 0 0 0 0 0 23 0 0 0 0 0 0 58 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 59 0 0 0 0 0 0 25 0 0 0 0 0 0 60 0 0 0 0 0 0 26 0 0 0 0 0 0 61 0 0 0 0 0 0 27 0 0 0 0 0 0 62 0 0 0 0 0 0 28 0 0 0 0 0 0 63 0 0 0 0 0 0 29 0 0 0 0 0 0 64 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 65 0 0 0 0 0 0 31 0 0 0 0 0 0 66 0 0 0 0 0 0 32 0 0 0 0 0 0 67 0 0 0 0 0 0 33 0 0 0 0 0 0 68 0 0 0 0 0 0 34 0 0 0 0 0 0 69 0 0 0 0 0 0 35 0 0 0 0 0 0 70 0 0 0 0 0 0 Skill
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1939年からグラマン社のウィリアム・T・シュウェンドラーの設計により開発、1941年8月7日に初飛行した雷撃機が米海軍TBF「アヴェンジャー(英国呼称は1944年1月まで「ターポン」)」です。 米海軍命名規則により、ジェネラル・モーターズで製造されたアベンジャーはTBMとなります。 Aces HighにおけるTBMTBM-3兵装 コメント Aces HighにおけるTBM 共通アイコンは「TBM」 +TBM-3 Avenger(+ボタンをクリック) TBM-3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TBM-3.JPG) Aces Highでは、グラマン社製(会社記号FのTBF)では無く、ジェネラル・モータース製(会社記号M)のTBM-3が使用可能です。 雷撃機としては非常に扱いやすいのですが、単機で艦隊に飛び込むのは自殺行為です。 一人で雷撃をするのならば、Ju-88など3機編隊が組める爆撃機の方が撃沈確率は高くなるでしょう。 爆弾のみならず、魚雷を搭載可能です。 魚雷は、2000lbで、一撃で空母を沈めるだけの威力があります。 その他にロケット弾も搭載可能です。 後部銃座は上方と下方に1挺ずつ装備されています。 Aces High極初期から使用可能で、永らく初期の3Dモデルでしたが、Aces High IIIα版から3Dモデルが一新されました。 固有アイコンは「TBM」 兵装 Rocket Rails Bomb Bay Armament 8 x HVAR 5" Rockets 1 x 2000 lb Bomb 2 x 50 Cal M2 600 rpg1 x 30 Cal M2 500 rpg1 x 50 Cal M2 400 rpg 1 x 1000 lb GP Bomb 2 x 1000 lb GP Bombs 4 x 500 lb GP Bombs 12 x 100 lb GP Bombs 1 x Mk XIII Torpedo Grumman Tbm Avenger Pilot's Flight Manual 第二次大戦のTBF/TBMアヴェンジャー 部隊と戦歴 (オスプレイ軍用機シリーズ) TBF/TBMアベンジャー (世界の傑作機) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1208.html
Trust me, Baby I can find the rainbow's end I can fly there I can fly on With you in my erms Watch me, Baby I can catch the shooting stars I can go on I can go on With you forever Fly high Sky high I can even Take you to heaven Fly high Sky high 'Cause you are my angel Don't you know, my girl, it is your love Your love has given me wings to fly With your smiles and kisses I know how to try I want you to know that My love will always be true You are my angel
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FSP.jpg w=200 h=200 method=surface quality=100 Proという名が付いているのは、発売当時上位機種であったためで、現在のCH Products製ジョイスティックとしては、ボタンの数も少ないため入門用と言える。 X軸(エルロン)、Y軸(エレベータ)の他、Z軸(スロットル)も付いている。 入門用とはいえ、CH Products製だけあって品質、耐久性等は十分である。 本来廉価版であるものの、実売価格ではCombatstickの方が安いことも多いため、よほどの理由が無い限りCombatstick又は追加投資してFighterstickを購入した方が良いだろう。 3軸4ボタン(押ボタン×4、8方向HAT×1) スロットル・ホイール付 エルロン・トリム、エレベータ・トリム付 USB接続 Amazonで購入 ¥17,149 Yahoo!ショッピングで購入 \ 20,320 パソコンSHOPアークで購入 \ 14,380 ジョイスティック一覧 名前 コメント Aces High (PC CD) (輸入版) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) CHProducts FighterStick USB接続 chfis [取寄10]MC-CMB-RPED(Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals)
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曲名 Thighs High アーティスト Tom Brown この曲を使ったことがあるダンサー・チーム・バトル Iron Mike vs Poppin Hood(UK B-Boy Championships 2005) Jr.Boogaloo vs J Rock(B-Boy Summit 2007) Japan vs USA 試聴 その他解説・備考等 この曲に対するコメント 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (High Tide.jpg) "May Svyelun and her tides favor you." ――Traditional Merfolk blessing フォールン・エンパイア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (High Tide2.jpg) "By the time their enemies noticed the sea's changing mood, the Vodalians had often shifted formation and were ready to attack." ――Sarpadian Empires, vol. V フォールン・エンパイア imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (High Tide3.jpg) "When the very tides turn against you, it's time to consider retirement." ――General Khurzog フォールン・エンパイア 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/12443.html
このページはこちらに移転しました fly high 作詞/PK どんなに鈍感でいようとも こんなに困難な毎日じゃ そんなに損してしまいそうで 躊躇してしまう 動き出せない 止まったままで 動き出せないなら飛んでいけばいい その1歩が踏み出せないなら 飛び越えればいいだろ fly high コンクリートの壁だって fly high 鉄でできた柵だって 足もとに遺書を残して fly high
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日本の兵器の歴史 ● 零式艦上戦闘機〔Wikipedia〕 ● 零戦〔Youtube検索〕 ● 零戦〔Google検索〕 ■ 「軍靴の足音が聞こえた」って言わないのかよ(笑) 「二階堂ドットコム(2017.6.3)」より / http //www.asahi.com/sp/articles/ASK6152GTK61UEHF008.html?iref=sp_arank_nr01 零戦大会で米国在住の日本人が勝ったとかなんとか。「そんなものを飛ばすのはふざけてる」ってなんで言わないんだよ。オスプレイよりよっぽど落ちるぞあんなもん。 そういえば、某社長も完全体の零戦もってたね。タイヤに「中島飛行機」って書いてあったらしいけど。設計図もあったというからすごいね。朝日なんかきたら無視でいいけど、読売とかなら答えてあげて(笑) ■ ✈✈零戦が 日本の空に帰って来た!!レッドブル・エアレース千葉2017 海浜幕張 2017/06/03 に公開 日本人パイロットの操縦で零戦が日本の空へ里帰り ゼロエンタープライズ (ZERO ENTERPRISE INC TRUSTEE) Mitsubishi Zero 22/A6M3 N553TT SONY NXCAM NX3 ーーーーー ■ 三菱零式艦上戦闘機52型 MITSUBISHI A6M5 TYPE ZERO ゼロ戦 2010/06/23 にアップロード PLANES OF FAME JAPAN TOUR 1995 茨城県龍ヶ崎飛行場 ーーーーー ■ 零戦、日本の大空に再び=爆音響かせ天高く舞う雄姿-海自鹿屋基地 2016/01/28 に公開 「零戦里帰りプロジェクト」を進めるゼロエンタープライズ・ジャパンは27日、零式艦上戦闘機(零戦)のテスト飛行を海上自衛隊鹿屋航空基地で行った。操縦桿(かん)を握ったのは、米国で零戦操縦のライセンスを持ち、NASAのテストパイロットを務めていたスキップ・ホルム氏(72)。大勢の報道陣が見守る中、機体は爆音を響かせ天高く舞い上がり、再び日本の大空でその雄姿を見せた。 +続き この機体を所有するのは同社取締役でニュージーランド在住の石塚政秀氏(54)。当初、購入するつもりはなかったが、契約者が支払いできず、その保証人になっていたため、肩代わりすることになったという。その代金は3億5000万円。牧場や自宅を手放すなどして費用を捻出し、完済するまで2年を要した。維持費などを含め、既に5億円以上は投じていると話す。 この零戦は、三菱重工業の小牧工場で1942年後半に製造された零式艦上戦闘機二二型。全長9.06メートル、全幅12メートル、重量1863キロあり、最高時速540.8キロを誇った。大戦中、パプアニューギニアで駐機していた時に攻撃を受け、尾翼部分が折れた状態にあった。これを78年に米サンタモニカの軍事博物館が回収し、修理した。飛行できる現存の零戦は5機のみ。その1機という貴重な歴史的資産となっている。 戦後、零戦は2度、日本の空を飛んでいる。その時は米国人が所有する五二型であったが、「日本人が所有する二二型の飛行は戦後初」と石塚氏は話す。 ホルム氏がエンジンを掛けると、爆音が辺りに響き渡った。テークオフの位置までゆっくりと滑走路を進む零戦。加速していくとふわりと宙に浮き、スムーズに高度を上げていった。基地の上空を優雅に旋回し、その性能の高さを披露した。 石塚氏は、「飛ばすまでにいろいろなハードルがあり、挫折しかけたこともあった」とこれまでを振り返り、「この飛行機から、若い人たちに日本の歩みを知ってほしい」と零戦への思いを話した。 ■ 完全爆装したゼロ戦は何処へ 「sakimori blog(2017.5.27)」より / ふと思い出したので書いてみることにしました。 昔、テレビで巨大地下壕に眠る完全爆装したゼロ戦を発掘しようとしたドキュメント番組が有りました。 昔の話なので記憶が定かではないことを始めにお断りしておきます。 その話は、北海道の旧海軍航空隊美幌基地(現在は陸自第5旅団美幌駐屯地)の下に巨大地下壕が有り、そこに完全爆装したゼロ戦6機(12機だったかも知れない。機数に自信なし)が眠っている、と言う話でした。 その話に私は信憑性が有ると思いました。 小福田晧文(こふくだ てるふみ)(故人)氏がそれを見たとそのテレビは言っていたのです。 私が信憑性があると思った理由は、小福田晧文氏の名前が出てきたからです。 小福田晧文氏は、海軍航空隊で活躍し、終戦時帝国海軍中佐で有ったと思います。 (※mono....中略、詳細はブログ記事で) / 小福田氏が、美幌基地の地下壕でゼロ戦を見たと言う以外に、可能性を抱かせるもう一つの事実が有ります。 それは、第二〇三海軍航空隊です。この航空隊は北海道、千島方面の防空を任務としていましたが、昭和19年(1944年)に美幌基地にゼロ戦を進出させているのです。 もしかすると、その時のゼロ戦が今も美幌基地の地下に眠っているのかもしれないのです。 今もゼロ戦が地下に眠っているのでは、と思うと何か夢の有る話ではないですか。 ■ 零戦との闘い-アメリカからの証言 1 of 5 +続き ■ 零戦との闘い-アメリカからの証言 2 of 5 ■ 零戦との闘い-アメリカからの証言 3 of 5 ■ 零戦との闘い-アメリカからの証言 4 of 5 ■ 零戦との闘い-アメリカからの証言 5 of 5 零式艦上戦闘機五二型(現存する唯一の栄エンジンを搭載した零戦。) .